DOCUMENTO DE PRODUÇÃO • CASO 307 • 20:14

O APARTAMENTO 307

Um serviço de manutenção. Um prédio antigo. Vinte minutos que não deveriam existir.

LOCAL: EDIFÍCIO 307HORÁRIO: 20:14STATUS: INCOMPLETO
01 — LORE

O que aconteceu com Rafael?

A estrutura abaixo resume a história principal usada pelo site e pelo jogo.

01

O serviço

Rafael chega ao prédio para resolver um vazamento no apartamento 307. Tudo parece estranho, mas ainda plausível.

02

O prédio responde

Portas mudam, o telefone toca e mensagens de um número desconhecido indicam que alguém está observando.

03

20:14

No quarto, Rafael encontra uma fotografia sua marcada com um horário que ainda não deveria existir.

04

A verdade

O subsolo revela arquivos de antigos moradores desaparecidos e uma gravação: “Ele não mora aqui. O apartamento é onde ele aparece.”

05

O espaço quebra

Corredores aumentam, saídas desaparecem e o apartamento passa a reorganizar a própria arquitetura.

06

A fuga

Rafael consegue chegar ao carro, mas a chave do 307 reaparece no banco e uma mensagem ordena: “Volte.”

ÚLTIMA PERGUNTA DO SÍNDICO

“Você chegou a encontrar o morador?”

02 — LISTA COMPLETA

26 cenários do jogo

Use os filtros ou pesquise pelo nome. Clique em qualquer cenário para abrir os detalhes completos.

03 — PROGRESSÃO

Como o terror evolui

Os mapas não precisam ser todos novos. O medo vem da transformação dos ambientes que o jogador já conhece.

FASE 1

Normalidade estranha

Estrada, estacionamento, hall e primeiros andares. O prédio parece apenas velho e mal cuidado.

FASE 2

Inconsistências

Luzes falham, portas ficam abertas, objetos mudam e o jogador começa a duvidar da própria memória.

FASE 3

Investigação

Quarto, manutenção, corredor secreto e arquivos conectam Rafael ao histórico do 307.

FASE 4

Quebra espacial

Corredor impossível, escadaria alterada e apartamento reorganizado quebram a lógica do prédio.

FASE 5

Perseguição

O prédio deixa de sugerir perigo e passa a caçar Rafael diretamente.

FASE 6

Fuga e retorno

O jogador volta aos cenários do começo, agora modificados, reforçando a sensação de ciclo.

04 — MAPA DE PRODUÇÃO

Estrutura do prédio

Uma visão compacta de como os ambientes se conectam durante a progressão.

3º ANDAR
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
2º ANDAR
201
202
203
204
205
206
1º ANDAR
101
102
103
104
105
106
TÉRREO
HALL
PORTARIA
ESCADA
SUBSOLO
MANUTENÇÃO
ARQUIVOS
SALA SECRETA
ESTRADAESTACIONAMENTOHALL307SUBSOLO307 FINALFUGA
ARQUIVO ENCERRADO

20:14

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NÚMERO DESCONHECIDO Você já vai embora?